互動系統設計
Interactive System Design


導言

『互動系統』interactive system的構成

定義問題

問題狀況的記述

  • 單文表記:支援行動﹑使用者﹑支援層級﹑解的形式

問題狀況與應對行動

『支援行動』

『使用者』

『使用性』usability

設計解答的形式

Human Virtual Machine

基礎理論

  • 說明理論
  • 經驗則
  • 動態模型
  • 虛擬機器

資訊處理的心理模型

  • 資訊處理次系統
  • 目標(task)實行與循環時間

人類行為的社會學∕人類學理論

  • 認知的觀點
  • 社會性行動

人類活動的組織化

  • 問題解決的模型
  • Norman的目標表現模型
  • 探查學習理論

設計程序與設計表現

理解互動系統設計

  • 多重設計程序
  • 設計的表達(表現形式)

使用者調查

建立使用者行為模型

仕樣的展開

  • 問題記述(﹦仕樣)
  • 要求事項的文書化
  • 設計的分割
  • 設計使用者界面

設計的分析

  • 『行為』(activity)的分析
  • 『實行層級』(performance level)分析

實地評價

系統設計

使用者調查

概說

  • 實施的時機
  • 確保data的品質
  • 收集data的手法

訪談

  • 基本的手法
  • 有效的訪談
  • 錄音資料的記述

觀察

  • 同時發話說明
  • 受動觀察
  • 錄影資料的記述
  • 人類文化學手法的實地調查
  • 行為分析

問卷

  • 問卷的設計
  • e-mail電子問卷注意事項

系統分析∕設計

  • 系統分析與設計的程序
  • 『原型化』(prototyping)與評價

建立使用者的『行為模型』(activity model)

  • 目標(task)導向的模型與分析
  • 程序(process)導向的模型與分析
  • 『行為模型』的類別:『規範模型』與『記述模型』
  • 『行為模型』的應用

『目標模型』task model

  • 階層的task model
  • task model的分析

『目標分析』task analysis

  • 行為(activity)調查
  • 建立『行為模型』activity model
  • 整合初步的設計解答
  • 將設計解答具體化
  • 設計解答的分析

系統分析手法

  • 系統分析的必要性
  •  

軟體系統分析

  • data的模型化
  • data flow圖
  • 分析
  •  

使用者參與的手法

要求定義

 

系統評價

操作性分析與檢查

使用性的兩階段式分析

GOMS法

 

原型化(prototyping)與評價

 

實驗調查

 

User Interface的設計

User Interface表記法

interaction style

概念設計:使用者的心智模型mental model

概念設計的手法

設計準則

 

 

工業設計導論
設計理論
設計方法
設計發想論
設計知識工學
產品機構淺說
設計史
生活形態
設計文化論
設計哲理
資訊設計導論
產品統辭論
使用者界面
互動系統設計
感性工學
觸覺設計論
設計整合
設計管理
設計經營實務