人的內在世界與外在世界的交界
根據佐伯胖的定義,在使用者與外在環境中,有兩個界面『第一接面』與『第二接面』存在著。
外在環境
第 二 接 面
物理的世界
抹香鯨的設計觀 製品﹐商品與用品的產品設計觀 R&D工作的幾個層次 消費者行為之AIDA法則 BCG的SBU分析模式 產品生態學 皮膚系統與觸覺受容器簡介 感覺/知覺間的相互作用 GOMS分析模式 人與物理世界的接點 道具(機械)的演化過程 符號的時代記號論 問題設定 認知科學congnitive science 所謂『使用者』user 使用者介面user interface 使用者的認知過程 使用者的心智模式 使用者介面的進化 Human Error 使用者的不安與反應 學習的移轉∕慣習∕標準化 TOT現象 行為三階層論 圖像ICON 介面設計的原則 使用者介面的課題 易於理解的介面 易於操作的介面