3 aspect of User Interface
使用者介面的演進


隨著設計學理的發展,其實『使用者介面』在設計上,短短數年中已經歷經了幾個不同的主流思惟……

物理性介面:最初,將『人因工程學』Human factors Engineering奉為圭臬,。這個時期,設計的主要價值,在追求操作的容易性與便利性。

認知的介面:擺脫了人因工程學的箝制,不再以生理面的滿足作為設計上唯一的重點﹔轉而追求心理面的滿足。伴隨著資訊道具的日益發展與普及,產品操作方法日形複雜。追求操作的理解性與親和性(user friendly)。

感性的介面:精神面的滿足。

 

 

抹香鯨的設計觀
製品﹐商品與用品的產品設計觀
R&D工作的幾個層次
消費者行為之AIDA法則
BCG的SBU分析模式
產品生態學
皮膚系統與觸覺受容器簡介
感覺/知覺間的相互作用
GOMS分析模式
人與物理世界的接點
道具(機械)的演化過程
符號的時代記號論
問題設定
認知科學congnitive science
所謂『使用者』user
使用者介面user interface
使用者的認知過程
使用者的心智模式
使用者介面的進化
Human Error
使用者的不安與反應
學習的移轉∕慣習∕標準化
TOT現象
行為三階層論
圖像ICON
介面設計的原則
使用者介面的課題
易於理解的介面
易於操作的介面