GOMS分析模式
GOMS (Goals, Operators, Methods and Selection Rules)分析模式
Card等學者 (1983) 所提出
人機互動行為(Human-Computer Interaction) 中,GOMS分析與KLM分析是常常用來檢驗界面設計行為的方法。
行為的認知模式 (Cognitive Model) 可以幫助我們了解人機介面設計對使用者的影響, 因此也成為人機介面評估和設計的輔助工具。基於其重要性,本文應用的 GOMS (Goals, Operators, Methods and Selection Rules)來
基本假設是﹐使用者的心智模型中﹐會將目標分解成
抹香鯨的設計觀 製品﹐商品與用品的產品設計觀 R&D工作的幾個層次 消費者行為之AIDA法則 BCG的SBU分析模式 產品生態學 皮膚系統與觸覺受容器簡介 感覺/知覺間的相互作用 GOMS分析模式 人與物理世界的接點 道具(機械)的演化過程 符號的時代記號論 問題設定 認知科學congnitive science 所謂『使用者』user 使用者介面user interface 使用者的認知過程 使用者的心智模式 使用者介面的進化 Human Error 使用者的不安與反應 學習的移轉∕慣習∕標準化 TOT現象 行為三階層論 圖像ICON 介面設計的原則 使用者介面的課題 易於理解的介面 易於操作的介面