GOMS分析模式


GOMS (Goals, Operators, Methods and Selection Rules)分析模式

Card等學者 (1983) 所提出

人機互動行為(Human-Computer Interaction) 中,GOMS分析與KLM分析是常常用來檢驗界面設計行為的方法。

行為的認知模式
(Cognitive Model) 可以幫助我們了解人機介面設計對使用者的影響,
因此也成為人機介面評估和設計的輔助工具。基於其重要性,本文應用的 GOMS (Goals, Operators, Methods and Selection Rules)來

基本假設是﹐使用者的心智模型中﹐會將目標分解成

抹香鯨的設計觀
製品﹐商品與用品的產品設計觀
R&D工作的幾個層次
消費者行為之AIDA法則
BCG的SBU分析模式
產品生態學
皮膚系統與觸覺受容器簡介
感覺/知覺間的相互作用
GOMS分析模式
人與物理世界的接點
道具(機械)的演化過程
符號的時代記號論
問題設定
認知科學congnitive science
所謂『使用者』user
使用者介面user interface
使用者的認知過程
使用者的心智模式
使用者介面的進化
Human Error
使用者的不安與反應
學習的移轉∕慣習∕標準化
TOT現象
行為三階層論
圖像ICON
介面設計的原則
使用者介面的課題
易於理解的介面
易於操作的介面