設計工作者該是一個積極的思考者。
他面對的不只是單項產品本身,可能是個更加龐大的問題,所以設計思考的規模(scale)必需涵蓋整個相關的自然環境與人為環境。吾人如果以生態學的觀點探討,其實可以將環境區分為
在我們居住的這個充滿水的行星,整個宇宙天然形成的生態環境﹐皆屬於此。
所有第一自然裡的天然規律與法則(如日夜﹑四季﹑地球重力……等),以及第三自然中,人類社會的種種法律﹑習俗……等,接歸類於此。
人為環境中的生態系,由人類所造的建築﹑器物﹑道路橋樑……等組成。這些人造物與第一自然﹑第二自然﹐合而成為無人所處的今日世界。
這三個自然生態系﹐各自獨立;卻又相互緊密關連。所有的設計觀點與思惟﹐都必須放在這個三合一體系下展開。
抹香鯨的設計觀 製品﹐商品與用品的產品設計觀 R&D工作的幾個層次 消費者行為之AIDA法則 BCG的SBU分析模式 產品生態學 皮膚系統與觸覺受容器簡介 感覺/知覺間的相互作用 GOMS分析模式 人與物理世界的接點 道具(機械)的演化過程 符號的時代記號論 問題設定 認知科學congnitive science 所謂『使用者』user 使用者介面user interface 使用者的認知過程 使用者的心智模式 使用者介面的進化 Human Error 使用者的不安與反應 學習的移轉∕慣習∕標準化 TOT現象 行為三階層論 圖像ICON 介面設計的原則 使用者介面的課題 易於理解的介面 易於操作的介面