易於理解的介面
直接操作型介面:『直接參與』(direct engagement)
相互參照型輸出∕輸入(inter-referential I/O)
1/共用『外在知識』與『內在知識』:如此可有效降低由使用者內在(腦中) 知識的存取,。
2/操作作業構造的簡單化:
3/視覺化:解消Norman所謂的『實行∕評估鴻溝』,以容易回饋。
4/正確的對應:
5/活用『自然制約』與『人工制約』:afford behavior
6/針對human error設計
7/標準化:
抹香鯨的設計觀 製品﹐商品與用品的產品設計觀 R&D工作的幾個層次 消費者行為之AIDA法則 BCG的SBU分析模式 產品生態學 皮膚系統與觸覺受容器簡介 感覺/知覺間的相互作用 GOMS分析模式 人與物理世界的接點 道具(機械)的演化過程 符號的時代記號論 問題設定 認知科學congnitive science 所謂『使用者』user 使用者介面user interface 使用者的認知過程 使用者的心智模式 使用者介面的進化 Human Error 使用者的不安與反應 學習的移轉∕慣習∕標準化 TOT現象 行為三階層論 圖像ICON 介面設計的原則 使用者介面的課題 易於理解的介面 易於操作的介面