易於理解的介面


直接操作型介面:『直接參與』(direct engagement)

相互參照型輸出∕輸入(inter-referential I/O)

1/共用『外在知識』與『內在知識』:如此可有效降低由使用者內在(腦中) 知識的存取,。

2/操作作業構造的簡單化:

3/視覺化:解消Norman所謂的『實行∕評估鴻溝』,以容易回饋。

4/正確的對應:

5/活用『自然制約』與『人工制約』:afford behavior

6/針對human error設計

7/標準化:

抹香鯨的設計觀
製品﹐商品與用品的產品設計觀
R&D工作的幾個層次
消費者行為之AIDA法則
BCG的SBU分析模式
產品生態學
皮膚系統與觸覺受容器簡介
感覺/知覺間的相互作用
GOMS分析模式
人與物理世界的接點
道具(機械)的演化過程
符號的時代記號論
問題設定
認知科學congnitive science
所謂『使用者』user
使用者介面user interface
使用者的認知過程
使用者的心智模式
使用者介面的進化
Human Error
使用者的不安與反應
學習的移轉∕慣習∕標準化
TOT現象
行為三階層論
圖像ICON
介面設計的原則
使用者介面的課題
易於理解的介面
易於操作的介面