易於操作的介面


 

1/秘書型系統:或可稱為『代理人型系統』的介面設計概念。基於『第一接面』(參見【人與物理世界的接點】),

2/道具型系統:追求系統的『透明性』。基於『第二接面』(參見【人與物理世界的接點】)
例如知更鳥設計的『URC系統的介面』即屬此類介面。

 

抹香鯨的設計觀
製品﹐商品與用品的產品設計觀
R&D工作的幾個層次
消費者行為之AIDA法則
BCG的SBU分析模式
產品生態學
皮膚系統與觸覺受容器簡介
感覺/知覺間的相互作用
GOMS分析模式
人與物理世界的接點
道具(機械)的演化過程
符號的時代記號論
問題設定
認知科學congnitive science
所謂『使用者』user
使用者介面user interface
使用者的認知過程
使用者的心智模式
使用者介面的進化
Human Error
使用者的不安與反應
學習的移轉∕慣習∕標準化
TOT現象
行為三階層論
圖像ICON
介面設計的原則
使用者介面的課題
易於理解的介面
易於操作的介面