抹香鯨的設計觀


何謂設計? 幾乎每一個設計工作者都在談這個問題, 每個人都有一套自己對設計的觀點與看法, 可是, 每一個人卻也都無法準確而完整地描述出什麼是設計…… 設計開講,就從這個議題開始吧!

我不打算從現象學(考現學)的視點來開始探討設計的背後本質; 而是計畫以一種後現代的態度, 透過顛覆的觀點,重新組構設計的知識工學體系……

我懷疑,或許『設計是不存在的。』 更準確的說,應該是『設計師根本是不存在的行業』。
沒錯,你沒看錯, 「設計」很可能只是你我自己杜撰的假設, 就如同那件國王的新衣, 我們這些被稱為設計師的人, 並沒有做任何「真正的」設計工作。

設計行為的發生, 並不完成於所謂設計師手中, 而是發生在使用者(利用者)的手上; 他們對設計物的反應與行為, 才能真正地定義「設計」…… 。
例如一個杯子﹐ 設計者給它的預設機能是要用來裝飲料的; 然而當我把它拿來插花時﹐ 它就不是杯子而是花瓶; 當我拿它來插筆時﹐ 它就不是杯子而是筆筒; 我還可以拿它來養水母﹐裝糖果…… 你看﹐它有很多不是杯子的機能啊!

所以﹐設計師其實是自欺欺人﹐ 其實是人的行為(使用者的行為)來決定器物的機能(設計)啊!

既然設計師不能準確的預知將來的機能(設計)如何﹐ 又如何稱之為「設計師」? 相當詭吊吧!

設計是完成於設計物完成之後…… 因為,設計的真正對象, 不是那些看得到摸的到的器物, 而是將來對這些器物的使用者的行為反應…… 所謂設計師, 其實只是做出誘發設計(=使用行為)的一個引信(器物)罷了!

抹香鯨的設計觀
製品﹐商品與用品的產品設計觀
R&D工作的幾個層次
消費者行為之AIDA法則
BCG的SBU分析模式
產品生態學
皮膚系統與觸覺受容器簡介
感覺/知覺間的相互作用
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符號的時代記號論
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