使用者的『認知不安』
面對不熟悉的複雜機器,使用者的『不安』
人類的『巨觀情報處理系統』marco information process system,除了『管理系』(參見認知過程)外,同時與『情感系』也有緊密的關連。
認知不安會引發四種反應
1/攻擊: 2/狀況導向: 3/認知導向: 4/逃避:
1/攻擊:
2/狀況導向:
3/認知導向:
4/逃避:
所以在介面設計上,有幾種降低認知不安的方法:
1/顯示控制不安的資訊: 2/採用容易理解的介面構造: 3/消除對human error的不安: 例如:『undo / redo』的設計
1/顯示控制不安的資訊:
2/採用容易理解的介面構造:
3/消除對human error的不安: 例如:『undo / redo』的設計
抹香鯨的設計觀 製品﹐商品與用品的產品設計觀 R&D工作的幾個層次 消費者行為之AIDA法則 BCG的SBU分析模式 產品生態學 皮膚系統與觸覺受容器簡介 感覺/知覺間的相互作用 GOMS分析模式 人與物理世界的接點 道具(機械)的演化過程 符號的時代記號論 問題設定 認知科學congnitive science 所謂『使用者』user 使用者介面user interface 使用者的認知過程 使用者的心智模式 使用者介面的進化 Human Error 使用者的不安與反應 學習的移轉∕慣習∕標準化 TOT現象 行為三階層論 圖像ICON 介面設計的原則 使用者介面的課題 易於理解的介面 易於操作的介面