使用者介面的設計基本原則
隱喻memtopher 不論文學或美術音樂﹐借用與隱喻是藝術創作時﹐常常使用的手法。 直接操作 直接操作的原理,其實 選擇 一貫性 WYSIWYG What You See Is What You Get 駕馭感 回饋與對話性 寬容性 知覺的安定性 整合的審美感
抹香鯨的設計觀 製品﹐商品與用品的產品設計觀 R&D工作的幾個層次 消費者行為之AIDA法則 BCG的SBU分析模式 產品生態學 皮膚系統與觸覺受容器簡介 感覺/知覺間的相互作用 GOMS分析模式 人與物理世界的接點 道具(機械)的演化過程 符號的時代記號論 問題設定 認知科學congnitive science 所謂『使用者』user 使用者介面user interface 使用者的認知過程 使用者的心智模式 使用者介面的進化 Human Error 使用者的不安與反應 學習的移轉∕慣習∕標準化 TOT現象 行為三階層論 圖像ICON 介面設計的原則 使用者介面的課題 易於理解的介面 易於操作的介面